Asara - Das Land der tausend Türme
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"Spielausschnitt"
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"Box Vorderseite"
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"Box Rückseite"
Asara ist ein Spiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren.
Spieldauer ca. 45min
Der Spieler versucht mit seinen zufällig zugeordneten und pro Runde wechselnden Einkäufern mehr, höhere und schönere Türme als seine Kontrahenten zu bauen.
Dabei spielt sowohl das Ressourcen-Management (Einkäufer und Geld) als auch das richtige Timing eine entscheidende Rolle.

Nach einigen Partien des Grundspiels können erfahrenere Spieler einige Zusatzfunktionen für die weiteren Partien hinzufügen, um die Spiel-Tiefe sowie -Variation zu erhöhen.

Alles in allem ein sehr gelungenes Spiel, welches gerne für eine "kurze" Partie zwischendurch zum vielfachen Spielen einlädt!

Erhältlich beispielweise über: Amazon


Bewertung:


Lange nicht mehr gespielt? - Schnelleinstieg:
- Startspieler:
Wer zuletzt einen Turm bestiegen hat
- Spielziel:
Die meisten Punkte nach 4 Runden
- Pro Runde: Anzahl Türme, Anzahl goldene Symbole
- Pro Runde: Startspieler-Marker 1P
- Endwertung: Die meisten, zweitmeisten Türme
- Endwertung: Höchster, zweithöchster Turm (gesamt und je Farbe)
- Endwertung: 10 Währung = 1P
- Spielerzubehör:
- 1 Sichtschirm pro Spieler,
- Startspieler 20 Währung, Folgespieler je 1 mehr
- Einkäufer-Karten: 2Sp: 9; 3Sp: 8; 4Sp: 7
- Spielaufbau:
- Dreieckelemente mit Brunnen im Eck (Leuchtende Fenster, Zusatz-Einkäufer) umdrehen
- Orangener Marker auf die Jahresleiste "1" (1-4)
- Zählsteine in Spielerfarbe auf Zählleiste "0"
- Turmteile nach Typ mischen (Sockel, Spitze, hohes und schmales Zwischenstück)
- Turmteile auf vorgesehene Felder offen auslegen, Rest als Nachzugstapel verdeckt
Regeln:
- Rundenweises Vorgehen:
- Eine Handkarte auf eins der Spielplanfelder ablegen und entsprechende Aktion tätigen.
- Sobald bereits eine Karte ausliegt herrscht Farbzwang in der entsprechenden Auslage!
- Keine passende Karte für Farbzwang: zwei beliebige Karten verdeckt spielen
- Es wird reihum gespielt bis alle Spieler keine Handkarten mehr haben, dann erfolgt die Rundenwertung

- Runden-Wertung
- Pro ausliegendem Turm erhält man 1P
- Pro Gold-Symbol (oder leuchtendem Fenster) erhält man 1 P
- Der Spieler mit dem Startspieler-Token erhält 1P
- Alle Turmfelder, sofern noch verfügbar auffüllen
- Alle Einkäufer einsammeln, neu mischen und austeilen (2Sp: 9; 3Sp: 8; 4Sp: 7)
- Rundenmarker weiterschieben
- Jeder Spieler erhält 20 Währung

- End-Wertung
- in der letzten Runde erfolgt eine normale Runden-Wertung, danach die End-Wertung
- Endwertung laut dem Spieler-Sichtschirm, für die höchsten, zweithöchsten (alle Farben, gesamt), meisten und zweitmeisten Türme, sowie Rest-Währung

- Aktionen
- Turmfelder
- ein ausliegendes Turmelement nehmen und nach Farbe bezahlen
- Geld-Felder
- Währung kassieren
- +5-Feld hat keinen Farbzwang und kann beliebig oft belegt werden
- Startspieler
- Startspieler-Token nehmen und vor sich ablegen
- Turm-Stapel durchsuchen
- Betrag bezahlen, beliebigen Turm-Teil-Stapel durchsuchen, gewünschtes Teil mit Währung nach Farbe bezahlen.
- Ist das gewünschte Teil nicht vorhanden anderen Stapel durchsuchen oder Aktion rückgängig machen.
- Baufelder (Mitte)
- Betrag bezahlen, Betrag gibt an wie viele Turm-Teile gebaut werden dürfen.
- Turm muss zum Bauen midestens aus Sockel und Spitze bestehen
- Turm kann nachträglich jederzeit um Mittelstücke erweitert werden
- Überschüssige Bau-Kosten verfallen




Fortgeschrittene Variante:
- Dreieckelemente mit Brunnen im Eck (Leuchtende Fenster, Zusatz-Einkäufer) verwenden

- Aktion "Weitere Einkäufer":
Hier können für 0/2/4 Währung je 2 weitere Einkäufer erworben werden, Farbzwang!

- Aktion "Leuchtende Fenster"
Stapel mit leuchtenden Fenstern mischen und bereitlegen
- Für 4 Währung die obersten 3 durchsuchen und 1 wählen (kein Kaufpreis)
- Für 10 Währung die obersten 5 durchsuchen und 2 wählen (kein Kaufpreis)
- Die leuchtenden Fenster werden nicht zur Turmerhöhung verwendet sondern "über" ein bestehendes Fenster gebaut
- Das leuchtende Fenster zählt wie ein Gold-Symbol für die Rundenwertung
- In der Endwertung entscheidet die Anzahl der leuchtenden Fenster bei einem Gleichstand der Türme (Anzahl und Höhe)